移动设备的 Adobe Flash 开发工作可能已经停止,但 Sibblingz 希望通过对其 Spaceport 平台进行最新的 3.0 更新来扭转局面。
新版 Spaceport 旨在连接不同操作系统的玩家,并允许开发人员在每种主流智能手机格式上发布之前用 HTML5 或 JavaScript 编写一次代码,旨在取代 Adobe 的移动 Flash 游戏插件。
除了支持 Flash API 之外,新升级还提供对 SWF 文件 Flash 动画的支持,允许将它们转换为太空港矢量图形。
Sibblingz 的竞争
该公司还声称,当使用 GPU 渲染引擎而不是以前的 Flash 插件基于 CPU 的方法将应用程序移植到 iOS 和 Android 时,可以通过上述过程节省电池使用量。
“Ben 和 Sibblingz 团队仅凭 10 名开发人员就完成了 Adobe 数百名开发人员都无法完成的任务:为 Flash 艺术家和开发人员提供创建移动应用程序的无缝途径,”联合创始人 Peter Relan 说道
“我们很高兴有机会介入并向移动设备提供这一渠道,我们期待作为工具公司与 Adobe 进行合作。”
除了 SDK 更新之外,Sibblingz 还将在 iOS 和 Android 上推出一个新的 Spaceport 应用程序,以允许开发人员在移动设备而不是模拟器上测试他们的游戏。
想要下载 Sibblingz SDK 的开发人员可以从该公司的网站上获取。